 |
 |


 |
2 марта 2005г.



1 марта 2005г.



1 марта 2005г.



25 февраля 2005г.

Такие проекты, как Playboy: The Mansion не могут не привлечь внимание вечно чем-то взволнованной общественности. Даю руку (по крайней мере правую определенно!) на отсечение: уже сейчас, где-нибудь в Калифорнии готовятся многомиллионные иски в адрес Playboy games - одного из издателей Playboy: The Mansion. Армия юристов, психологов, экспертов, судей, репортеров будут вместе искать в игре что-нибудь в высшей мере извращенное.


16 февраля 2005г.

Жанр симсовидных и экономических симуляторов переживает сейчас настоящий бум – стоит вспомнить хотя бы Singles или мегапопулярных The Sims. Нам уже не раз предлагали быть хозяевами железнодорожных империй, увеселительных заведений, курортов, парков развлечений, больниц и прочих, не менее экзотичных предприятий. На хрупкие плечи игрока возлагалась непосильная задача по поддержанию своего детища в работоспособном состоянии – приходилось решать финансовые дела и при отсутствии средств занимать их в банке, нанимать и увольнять персонал, покупать мебель и предметы обихода – в общем, делать все, чтобы клиенты чувствовали себя максимально удобно и комфортно и без колебаний расставались со своими деньгами. Наш сегодняшний пациент, детище компаний Groove Games и Arush, по заявлению разработчиков, является гремучим коктейлем из жанров экономической стратегии, RPG и, похоже, будет напоминать всеми любимых симсов.


|
 |
|

 |
|
 |